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In the Beginning were Puppets: Towards a Poetics of Puppetry
In the Beginning were Puppets: Towards a Poetics of Puppetry , The study privileges the puppet as a new and revealing point of access to contemporary critical debates regarding performance, genre, affect, aesthetics, cultural production, political activism and the nonhuman studies. The contributors address a striking range of performance histories, aesthetic movements and theoretical positions, from the Arabic influence on Iberian shadow puppetry to the position of the puppet in post-Revolutionary Iran and the American anti-war movement; from the puppet's central role in the development of European theatre to avant-garde and modernist anti-theatre; from the puppet's place in the histories of visual art and experimental film to critiques of mass media.
By paying careful attention to the specific roles and varieties of puppets in these diverse historical, political and cultural contexts, the collection provides new insights into the practices, aesthetics and ethics of puppet theatre, which serve, in turn, to interrogate anew the relationships between the human and the nonhuman, the material and the immaterial, the uncanny and the sublime. , Kühlereinfüllstutzen &-Deckel > Kühlung , Erscheinungsjahr: 20230613, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Wissenschaft und Kunst#39#, Redaktion: Coelsch-Foisner, Sabine~Nais, Lisa, Abbildungen: 1 Bildbogen mit 16 Farbtafeln, Themenüberschrift: LITERARY CRITICISM / European / General, Keyword: Poetologie; Puppenspiel; Ästhetik; Kulturwissenschaft; Theater; Avantgarde; Marionettentheater; Commedia dell´arte; Interkulturalität; Dramatik; Schattenspiel; Schattentheater; Sztaudynger, Jan; Maeterlinck, Maurice; Pozzo, Nino; Zauberkünstler; Illusionist; Zirkus; Iran; svankmajer, Jan; Surrealismus; Theaterfigurenmuseum Lübeck; Salzburger Marionettentheater; Compagnia Marionettistica Carlo Colla e Figli, Fachschema: Literaturtheorie~Komparatistik~Literaturwissenschaft (vergleichende)~Sprachwissenschaft / Komparatistik~Vergleichende Literatur- u. Sprachwissenschaft~Cultural Studies~Kulturwissenschaften~Wissenschaft / Kulturwissenschaften~Medientheorie~Medienwissenschaft~Zwanzigstes Jahrhundert~Theaterwissenschaft - Theatertheorie~Drama - Dramatiker~Schauspiel~Politik / Politikwissenschaft~Politikwissenschaft~Politologie~Protest - Protestbewegung, Fachkategorie: Literaturtheorie~Vergleichende Literaturwissenschaft~Kultur- und Medienwissenschaften~Literaturwissenschaft, allgemein~Theaterwissenschaft~Zauberkunst und Magie~Literaturwissenschaft: Dramen und Dramatiker~Politische Kontrolle, Propaganda und Freiheitsrechte~Politischer Aktivismus, Region: Europa, Zeitraum: 21. Jahrhundert (2000 bis 2100 n. Chr.)~20. Jahrhundert (1900 bis 1999 n. Chr.), Warengruppe: HC/Literaturwissenschaft/Allgemeines, Lexika, Fachkategorie: Puppentheater, Marionettentheater, Papiertheater, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng ger, Seitenanzahl: VIII, Seitenanzahl: 240, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Universitätsverlag Winter, Verlag: Universitätsverlag Winter, Verlag: Universittsverlag Winter GmbH Heidelberg, Länge: 239, Breite: 160, Höhe: 20, Gewicht: 526, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 2928957
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Beginning iOS AR Game Development, Fachbücher von Allan Fowler
"Beginning iOS AR Game Development" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an Anfänger im Bereich der Programmierung und Spieleentwicklung richtet. Es bietet eine detaillierte Anleitung zur Erstellung von Augmented Reality-Spielen, die die fortschrittlichen Funktionen neuer iOS-Geräte nutzen und gleichzeitig mit älteren, unterstützten Geräten kompatibel sind. Das Buch beginnt mit grundlegenden Programmierkonzepten in Unity und führt die Leser schrittweise zu komplexeren Themen, einschliesslich der Integration von realen Umgebungen in interaktive Spiele. Die Verwendung der Unity 2017 Entwicklungsplattform und der Programmiersprache C# ermöglicht es den Lesern, kreative und fesselnde AR-Erlebnisse zu schaffen. Durch die neuesten Technologien und Entwicklungen im Bereich Augmented Reality zeigt dieses Buch, wie Spiele programmiert werden, die direkt mit der Umgebung des Nutzers interagieren und so ein immersives Erlebnis bieten.
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Beginning iOS Game Center and GameKit, Fachbücher von Kyle Richter, Beau G. Bolle"Beginning iOS Game Center and GameKit" ist ein Fachbuch, das sich an erfahrene Entwickler richtet, die ihre Fähigkeiten im Bereich der Spieleentwicklung erweitern möchten. Verfasst von Kyle Richter, bietet dieses umfassende Werk eine aktualisierte Anleitung zur Integration von GameKit und Game Center in iOS-Anwendungen. Die Leser lernen, wie sie ansprechende und professionell gestaltete Spiele erstellen und ihre Apps durch soziale Integrationen, Multiplayer-Funktionen und Erfolge aufwerten können. Das Buch vermittelt nicht nur die Grundlagen, sondern auch fortgeschrittene Konzepte wie die Implementierung von Echtzeit-Voice-Chat-Systemen und die Nutzung von Leaderboards. Durch die Verwendung von Game Center können Entwickler die Sichtbarkeit ihrer Apps erhöhen und die Benutzererfahrung verbessern, was zu einer höheren Downloadrate führt. Die praxisorientierte Herangehensweise des Buches ermöglicht es den Lesern, schnell und effizient neue Funktionen in ihre Projekte zu integrieren, ohne sich mit der Wartung eigener Server auseinandersetzen zu müssen.58,84 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning iOS Social Games, Fachbücher von Kyle Richter"Beginning iOS Social Games" bietet eine umfassende Einführung in die Entwicklung von sozialen Spielen für iOS-Geräte wie iPhone und iPad. Dieses Fachbuch richtet sich an Entwickler, die ihre Fähigkeiten im Bereich der Netzwerk- und sozialen Spiele erweitern möchten. Es behandelt die Nutzung von iOS Game Center, Game Kit und Store Kit sowie die Integration von sozialen Netzwerken wie Facebook und Twitter. Der Autor, Kyle Richter, ein erfahrener Spielentwickler, führt die Leser Schritt für Schritt durch den Entwicklungsprozess und zeigt, wie bestehende Spiele in soziale und netzwerkfähige Anwendungen umgewandelt werden können. Die Inhalte sind so strukturiert, dass sowohl Anfänger als auch erfahrene Entwickler von den praktischen Anleitungen und Tipps profitieren können. Dieses Buch ist eine wertvolle Ressource für alle, die in die Welt der sozialen Spiele eintauchen möchten und die Möglichkeiten der iOS-Plattform voll ausschöpfen wollen.28,84 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning iOS 6 Games Development, Fachbücher von Lucas Jordan"Beginning iOS 6 Games Development" ist ein Fachbuch, das sich an Entwickler richtet, die lernen möchten, Spiele-Apps für iPhone und iPad zu erstellen. Mit dem Fokus auf die iOS 6 SDK-Plattform bietet das Buch eine strukturierte Anleitung zur Entwicklung dynamischer und ansprechender Spiele. Die Leser werden in die Nutzung der Kernklassen eingeführt, um Grafiken, Animationen und Sound in ihre Spiele zu integrieren. Das Buch nutzt die neueste Version von Xcode 4.5, um den Lernprozess zu unterstützen und praktische Beispiele zu bieten. Darüber hinaus behandelt es wichtige Themen wie die Entwicklung von iOS 6 Spiele-Apps mit dem aktualisierten iOS Game Center, die Speicherung von Benutzerdaten und die Gestaltung einer ansprechenden Benutzererfahrung. Nach dem Studium dieses Buches sind die Leser in der Lage, ein vollständiges Spiel zu entwickeln, das möglicherweise im Apple iTunes App Store verkauft werden kann.48,14 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Beginning iOS 5 Games Development, Fachbücher von Lucas Jordan
"Beginning iOS 5 Games Development" ist ein Fachbuch, das sich an Entwickler richtet, die Spiele für iOS-Geräte wie iPhone, iPad und iPod touch erstellen möchten. Es bietet eine umfassende Einführung in die Nutzung des iOS 5 SDK, um ansprechende und funktionale Spiele-Apps zu entwickeln. Die Leser lernen, wie sie Klassen zur Erstellung von Spielanwendungen verwenden, einschliesslich der Implementierung von Grafiken und Animationen. Das Buch nutzt die neueste Version von Xcode, um den Entwicklungsprozess zu veranschaulichen und die Leser durch die verschiedenen Phasen der App-Erstellung zu führen. Darüber hinaus behandelt es wichtige Themen wie die Entwicklung von iOS 5-Spielanwendungen mit dem aktualisierten iOS Game Center, die Speicherung von Benutzerdaten und die Gestaltung einer ansprechenden Benutzererfahrung. Nach dem Studium dieses Buches sind die Leser in der Lage, ein vollständiges Spiel zu entwickeln, das möglicherweise im Apple iTunes App Store verkauft werden kann.
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Rotor Riot iOS Game Controller (iOS), Gaming Controller, Schwarz
Die Fernbedienung ist mit allen iPhones kompatibel (MFi von Apple), die mit einem Lightning-Anschluss ausgestattet sind und auf denen mindestens Version 7 von iOS installiert ist. Sie verwendet keine weit verbreitete Bluetooth-Verbindung, sondern stellt eine Verbindung zu Geräten über Kabel her. Auf diese Weise kann der Controller Verzögerungen und Latenzen beseitigen und bei jedem Videospiel eine hervorragende Leistung garantieren. Die neue Version bietet ein verbessertes D-Pad, das 8 Richtungen unterstützt und die Möglichkeit bietet, Ihr iOS-Gerät während des Spielens über den MFi-Port des Controllers aufzuladen. Sie können Ihr Spielerlebnis mit Fortnite, COD, F12019 und Apple Arcade verbessern. Der erste MFi-zertifizierte iOS-Controller mit L3- und R3-Tasten zur Verbesserung Ihres Spielerlebnisses. Direkte Verbindung zum Gerät (kein Bluetooth), um Verzögerungen oder Latenzen zu vermeiden und die beste Leistung bei jedem Videospiel zu gewährleisten. Keine Batterien erforderlich. Über unsere Partner-App Ludu Mapp, die im iOS App Store erhältlich ist, können Sie die derzeit besten Apps und Spiele herunterladen, die mit Apple Arcade kompatibel sind. Es funktioniert mit den gängigsten Drohnen auf dem Markt und schliesst so die Lücke zwischen der Welt des Mainstream-Mobile-Gaming und dem Freestyle-FPV.
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In the Beginning were Puppets: Towards a Poetics of PuppetryIn the Beginning were Puppets: Towards a Poetics of Puppetry , The study privileges the puppet as a new and revealing point of access to contemporary critical debates regarding performance, genre, affect, aesthetics, cultural production, political activism and the nonhuman studies. The contributors address a striking range of performance histories, aesthetic movements and theoretical positions, from the Arabic influence on Iberian shadow puppetry to the position of the puppet in post-Revolutionary Iran and the American anti-war movement; from the puppet's central role in the development of European theatre to avant-garde and modernist anti-theatre; from the puppet's place in the histories of visual art and experimental film to critiques of mass media. By paying careful attention to the specific roles and varieties of puppets in these diverse historical, political and cultural contexts, the collection provides new insights into the practices, aesthetics and ethics of puppet theatre, which serve, in turn, to interrogate anew the relationships between the human and the nonhuman, the material and the immaterial, the uncanny and the sublime. , Kühlereinfüllstutzen &-Deckel > Kühlung , Erscheinungsjahr: 20230613, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Wissenschaft und Kunst#39#, Redaktion: Coelsch-Foisner, Sabine~Nais, Lisa, Abbildungen: 1 Bildbogen mit 16 Farbtafeln, Themenüberschrift: LITERARY CRITICISM / European / General, Keyword: Poetologie; Puppenspiel; Ästhetik; Kulturwissenschaft; Theater; Avantgarde; Marionettentheater; Commedia dell´arte; Interkulturalität; Dramatik; Schattenspiel; Schattentheater; Sztaudynger, Jan; Maeterlinck, Maurice; Pozzo, Nino; Zauberkünstler; Illusionist; Zirkus; Iran; svankmajer, Jan; Surrealismus; Theaterfigurenmuseum Lübeck; Salzburger Marionettentheater; Compagnia Marionettistica Carlo Colla e Figli, Fachschema: Literaturtheorie~Komparatistik~Literaturwissenschaft (vergleichende)~Sprachwissenschaft / Komparatistik~Vergleichende Literatur- u. Sprachwissenschaft~Cultural Studies~Kulturwissenschaften~Wissenschaft / Kulturwissenschaften~Medientheorie~Medienwissenschaft~Zwanzigstes Jahrhundert~Theaterwissenschaft - Theatertheorie~Drama - Dramatiker~Schauspiel~Politik / Politikwissenschaft~Politikwissenschaft~Politologie~Protest - Protestbewegung, Fachkategorie: Literaturtheorie~Vergleichende Literaturwissenschaft~Kultur- und Medienwissenschaften~Literaturwissenschaft, allgemein~Theaterwissenschaft~Zauberkunst und Magie~Literaturwissenschaft: Dramen und Dramatiker~Politische Kontrolle, Propaganda und Freiheitsrechte~Politischer Aktivismus, Region: Europa, Zeitraum: 21. Jahrhundert (2000 bis 2100 n. Chr.)~20. Jahrhundert (1900 bis 1999 n. Chr.), Warengruppe: HC/Literaturwissenschaft/Allgemeines, Lexika, Fachkategorie: Puppentheater, Marionettentheater, Papiertheater, Thema: Verstehen, Text Sprache: eng ger, Seitenanzahl: VIII, Seitenanzahl: 240, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Universitätsverlag Winter, Verlag: Universitätsverlag Winter, Verlag: Universittsverlag Winter GmbH Heidelberg, Länge: 239, Breite: 160, Höhe: 20, Gewicht: 526, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Internationale Lagertitel, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 292895746,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning iOS AR Game Development, Fachbücher von Allan Fowler"Beginning iOS AR Game Development" ist ein umfassendes Fachbuch, das sich an Anfänger im Bereich der Programmierung und Spieleentwicklung richtet. Es bietet eine detaillierte Anleitung zur Erstellung von Augmented Reality-Spielen, die die fortschrittlichen Funktionen neuer iOS-Geräte nutzen und gleichzeitig mit älteren, unterstützten Geräten kompatibel sind. Das Buch beginnt mit grundlegenden Programmierkonzepten in Unity und führt die Leser schrittweise zu komplexeren Themen, einschliesslich der Integration von realen Umgebungen in interaktive Spiele. Die Verwendung der Unity 2017 Entwicklungsplattform und der Programmiersprache C# ermöglicht es den Lesern, kreative und fesselnde AR-Erlebnisse zu schaffen. Durch die neuesten Technologien und Entwicklungen im Bereich Augmented Reality zeigt dieses Buch, wie Spiele programmiert werden, die direkt mit der Umgebung des Nutzers interagieren und so ein immersives Erlebnis bieten.48,14 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning iOS Game Center and GameKit, Fachbücher von Kyle Richter, Beau G. Bolle"Beginning iOS Game Center and GameKit" ist ein Fachbuch, das sich an erfahrene Entwickler richtet, die ihre Fähigkeiten im Bereich der Spieleentwicklung erweitern möchten. Verfasst von Kyle Richter, bietet dieses umfassende Werk eine aktualisierte Anleitung zur Integration von GameKit und Game Center in iOS-Anwendungen. Die Leser lernen, wie sie ansprechende und professionell gestaltete Spiele erstellen und ihre Apps durch soziale Integrationen, Multiplayer-Funktionen und Erfolge aufwerten können. Das Buch vermittelt nicht nur die Grundlagen, sondern auch fortgeschrittene Konzepte wie die Implementierung von Echtzeit-Voice-Chat-Systemen und die Nutzung von Leaderboards. Durch die Verwendung von Game Center können Entwickler die Sichtbarkeit ihrer Apps erhöhen und die Benutzererfahrung verbessern, was zu einer höheren Downloadrate führt. Die praxisorientierte Herangehensweise des Buches ermöglicht es den Lesern, schnell und effizient neue Funktionen in ihre Projekte zu integrieren, ohne sich mit der Wartung eigener Server auseinandersetzen zu müssen.58,84 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning iOS Social Games, Fachbücher von Kyle Richter"Beginning iOS Social Games" bietet eine umfassende Einführung in die Entwicklung von sozialen Spielen für iOS-Geräte wie iPhone und iPad. Dieses Fachbuch richtet sich an Entwickler, die ihre Fähigkeiten im Bereich der Netzwerk- und sozialen Spiele erweitern möchten. Es behandelt die Nutzung von iOS Game Center, Game Kit und Store Kit sowie die Integration von sozialen Netzwerken wie Facebook und Twitter. Der Autor, Kyle Richter, ein erfahrener Spielentwickler, führt die Leser Schritt für Schritt durch den Entwicklungsprozess und zeigt, wie bestehende Spiele in soziale und netzwerkfähige Anwendungen umgewandelt werden können. Die Inhalte sind so strukturiert, dass sowohl Anfänger als auch erfahrene Entwickler von den praktischen Anleitungen und Tipps profitieren können. Dieses Buch ist eine wertvolle Ressource für alle, die in die Welt der sozialen Spiele eintauchen möchten und die Möglichkeiten der iOS-Plattform voll ausschöpfen wollen.28,84 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning iOS 6 Games Development, Fachbücher von Lucas Jordan"Beginning iOS 6 Games Development" ist ein Fachbuch, das sich an Entwickler richtet, die lernen möchten, Spiele-Apps für iPhone und iPad zu erstellen. Mit dem Fokus auf die iOS 6 SDK-Plattform bietet das Buch eine strukturierte Anleitung zur Entwicklung dynamischer und ansprechender Spiele. Die Leser werden in die Nutzung der Kernklassen eingeführt, um Grafiken, Animationen und Sound in ihre Spiele zu integrieren. Das Buch nutzt die neueste Version von Xcode 4.5, um den Lernprozess zu unterstützen und praktische Beispiele zu bieten. Darüber hinaus behandelt es wichtige Themen wie die Entwicklung von iOS 6 Spiele-Apps mit dem aktualisierten iOS Game Center, die Speicherung von Benutzerdaten und die Gestaltung einer ansprechenden Benutzererfahrung. Nach dem Studium dieses Buches sind die Leser in der Lage, ein vollständiges Spiel zu entwickeln, das möglicherweise im Apple iTunes App Store verkauft werden kann.48,14 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Beginning iOS 5 Games Development, Fachbücher von Lucas Jordan"Beginning iOS 5 Games Development" ist ein Fachbuch, das sich an Entwickler richtet, die Spiele für iOS-Geräte wie iPhone, iPad und iPod touch erstellen möchten. Es bietet eine umfassende Einführung in die Nutzung des iOS 5 SDK, um ansprechende und funktionale Spiele-Apps zu entwickeln. Die Leser lernen, wie sie Klassen zur Erstellung von Spielanwendungen verwenden, einschliesslich der Implementierung von Grafiken und Animationen. Das Buch nutzt die neueste Version von Xcode, um den Entwicklungsprozess zu veranschaulichen und die Leser durch die verschiedenen Phasen der App-Erstellung zu führen. Darüber hinaus behandelt es wichtige Themen wie die Entwicklung von iOS 5-Spielanwendungen mit dem aktualisierten iOS Game Center, die Speicherung von Benutzerdaten und die Gestaltung einer ansprechenden Benutzererfahrung. Nach dem Studium dieses Buches sind die Leser in der Lage, ein vollständiges Spiel zu entwickeln, das möglicherweise im Apple iTunes App Store verkauft werden kann.37,65 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Rotor Riot iOS Game Controller (iOS), Gaming Controller, SchwarzDie Fernbedienung ist mit allen iPhones kompatibel (MFi von Apple), die mit einem Lightning-Anschluss ausgestattet sind und auf denen mindestens Version 7 von iOS installiert ist. Sie verwendet keine weit verbreitete Bluetooth-Verbindung, sondern stellt eine Verbindung zu Geräten über Kabel her. Auf diese Weise kann der Controller Verzögerungen und Latenzen beseitigen und bei jedem Videospiel eine hervorragende Leistung garantieren. Die neue Version bietet ein verbessertes D-Pad, das 8 Richtungen unterstützt und die Möglichkeit bietet, Ihr iOS-Gerät während des Spielens über den MFi-Port des Controllers aufzuladen. Sie können Ihr Spielerlebnis mit Fortnite, COD, F12019 und Apple Arcade verbessern. Der erste MFi-zertifizierte iOS-Controller mit L3- und R3-Tasten zur Verbesserung Ihres Spielerlebnisses. Direkte Verbindung zum Gerät (kein Bluetooth), um Verzögerungen oder Latenzen zu vermeiden und die beste Leistung bei jedem Videospiel zu gewährleisten. Keine Batterien erforderlich. Über unsere Partner-App Ludu Mapp, die im iOS App Store erhältlich ist, können Sie die derzeit besten Apps und Spiele herunterladen, die mit Apple Arcade kompatibel sind. Es funktioniert mit den gängigsten Drohnen auf dem Markt und schliesst so die Lücke zwischen der Welt des Mainstream-Mobile-Gaming und dem Freestyle-FPV.57,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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